Week-end découverte GW : Eye of the North

Week-end découverte Guild Wars : Eye of the North



Voilà, le week-en découverte de GW :EN vient de s’achever pour tous ceux qui avaient acheté la pré commande. Alors que dire sans trop dévoiler ? Beaucoup de choses et peu à la fois. En tout cas pour tous ceux qui étaient encore en vacances on a pu constater que dès 9h01 vendredi les premiers accrocs étaient en train de télécharger GW :EN ! Tous prêts, la thermos à café pas loin, les allumettes pour rester éveillés et pouvoir enfin découvrir ce dernier opus.

J’ai aussi testé. Oui ce week-end, mais à partir de Vendredi en fin d’après-midi, seulement. Après le travail, je rentre j’allume l’ordinateur, et je lance le jeu… Bien m’en a pris, il y a beaucoup à télécharger, mais je suis patiente : depuis le temps que l'on attend GW :EN, je ne suis plus à quelques minutes près. J’entends déjà les copains de la guilde qui en parlent et je suis un peu dégoûtée (si si, je l’avoue) de n’avoir pas pu être là dès le début. Pas grave, il me reste deux jours pour en profiter.

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L’histoire :

Que vous soyez à l’arche du lion, à Kaineng ou à Kamadan, la terre tremble. Quelque chose d’affreux se passe dans les entrailles de la terre. Mais qu’est-ce donc ? Vous êtes envoyé voir ce qu’il se passe dans une crevasse qui s’est ouverte, et vous tombez dans des profondeurs. Ces lieux souterrains, qui semblent d’un autre temps, sont habités par des monstres déjà rencontrés, mais ce qui vous attend est tout nouveau. Vous trouvez une communauté de nains en plein travail, bientôt rejointe par un petit être jamais vu auparavant : un asura ! Mais pas le temps de s’éterniser. La menace gronde, les Destructeurs arrivent et vous devez fuir vers l’œil du Nord, pour rallier tous les peuples et les battre.

<!--[if !supportEmptyParas]--><!--[endif]--> Ca c'est du teaser ! Quand le week-end se termine, on a terriblement envie de connaître la suite !


Les peuples et héros

Oui, de nouveaux peuples sont présents, et donc de nouveaux héros. Pour ceux qui avaient déjà Nightfall, vous ne serez pas perdus. Pour ceux qui avaient prophécie et/ou faction, c’est tout nouveau pour vous. Mais pas de soucis dès vos premiers héros obtenus, vous avez une quête pour apprendre à vous en servir. Enfin, pour apprendre à les déplacer tout du moins.

Le peuple que l’on découvre est avant tout celui des Norns, des géants guerriers forts et fiers (très fiers) que rien n’impressionne. Vous obtenez rapidement un Norn comme Héros : Jora, la grande, belle et surtout sculpturale guerrière Norn (merci l’armure).

On rencontre aussi les asuras, ces petits êtres qui paraissent tout mignons, mais qu’il ne faut sûrement pas embêter. Leur ambassadeur dans GW :EN apparaît sous les traits de Vekk, héros élémentaliste et porte-parole de son peuple. Pour le moment peu de choses sur ce peuple ne m'a été dévoilé, les quêtes en territoire asura étant bloquées.

Bien sûr, on retrouve les nains avec comme autre héros un moine grognon et impatient : Ogden Gardepierre, représentant de son roi Jalis Martelfer, que nous avions laissé il y a quelque temps sur prophécie et qui revient ici. C’est ce moine qui essaie, avec votre aide, de lever une armée pour détruire la menace des Destructeurs.

Et pour finir, je ne pouvais pas ne pas parler de Gwen. Elle était la petite fille à la flûte brisée, celle à qui on avait offert une cape dans l’eden. Aujourd’hui elle a bien grandi, c’est une envoûteuse respectée que l’on rencontre à l’œil du Nord et qui commande l’avant-garde d’Ebon en l’absence du capitaine Langmar.

Voilà pour les héros principaux. D’autres seront à débloquer, bien entendu : entre autres, une ritualiste et une derviche, que l'on "gagne" via des combats d'arène en solitaire.

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La mission, les quêtes

Le principe de missions et de quêtes est le même que pour les trois chapitres : une quête principale, et des quêtes secondaires. Sauf que... cette fois la quête principale (rallier les peuples pour détruire la menace) en amène d’autres tout aussi "principales", qui seront à effectuer au sein des divers peuples de GW :EN.

Pour les quêtes secondaires, on trouve des petites nouveautés. Bien sûr, on trouve toujours des personnages situés en ville ou dans les zones explorables qui vous en donnent, mais vous pouvez aussi en avoir après avoir débloqué des héros.

Certaines quêtes se font en solo et ressemblent à de l’arène, et d’autres se font avec des armes et des compétences spéciales. Je n’en dirai pas plus vous aurez tout le loisir de les découvrir, mais moi je me suis bien amusée.

Enfin, il existe aussi des missions, qui pourraient nous faire penser aux missions coopératives, que l’on peut refaire en boucle ; une à Siffhala et une au domaine d’Olaf, entre autre. Ces missions donnent de l’expérience et on peut voir apparaître à la fin un symbole disant qu'elles ont été effectuées, mais apparemment elles n’ont pas plusieurs niveaux.

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Les lieux, paysages, villes…

Certes on arrive par des souterrains bien sombres, mais j’ai quand même trouvé les détails des fresques très jolis. De plus on retrouve la statue de Dwayna, un visage de Grenth au-dessus d’une porte, et des vestiges de temps anciens !

Puis on arrive dans les cimefroides et on retrouve des paysages parcourus dans le chapitre de Prophécie. Les forêts enneigées, les montagnes, les lacs... tout y est. Alors oui, c’est du déjà vu, mais je trouve ces paysages magnifiques. Surtout si on prend le temps d'observer les contrastes de lumière du jour, les couchers de soleil rougeoyants que l’on observe au-dessus des forêts de sapins, ainsi que les magnifiques boules de neige qui dévalent les zones à risques d’avalanche. On remarque aussi des zones glacières très jolies, comme la « caverne aux lapins » ou au sud de la moraine de Jora où se trouve l’autel de l’Ourse.

Il y a dans les zones explorables beaucoup de cavernes, mais aussi des petits villages avec des personnages non joueurs : marchands, collectionneurs.

Pour ce qui est des villes, ou des avant postes, ils ressemblent à beaucoup de ce qui a déjà été vu, bien que je rajouterais que j’aime bien le fait que dans certaines villes les marchands se trouvent dans une tente derrière leur étal. Les petits détails, ça compte aussi !

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Les titres

Nouvelle extension, nouveaux titres. Ces derniers apparaissent en fonction des combats que vous menez et des lieux où vous les gagnez : titre de norn, de nain, d’asura (pas encore vu), de maître du nord et d’avant garde d’ebon. Ces titres augmentent par le fait de tuer des monstres, comme on a pu le voir sous Nigthfall, mais aussi via les quêtes.

Ils vous permettront de pouvoir parler à divers vendeurs en ville : pour celui des biens consommables un rang 3 est demandé, pour les armes un rang 5 et pour les armures un rang 7.

Donc conseil : ne pas oublier de prendre les bénédictions aux sanctuaires de résurrection, à chaque fois que vous allez en zones explorables !

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Les Monstres et animaux

Des nouveautés, mais pas tant que cela. En effet, nous sommes dans les cimefroides, et donc le bestiaire ressemble bien évidemment à celui des cimefroides de prophécie : Maguuma, lutins, élémentaires, nains, esprits de pins... Mais l’on trouve maintenant des bisons, des aurochs, des jotuns (attention ça fait mal), des waettirs et, of course, des destructeurs. Vous pourrez aisément constater que ces monstres ont des builds très proches de ce que l’on a pu voir en PvP : doubles professions au programme, comme le Guerrier/Elémentaire avec conjuration de la foudre. Cela modifie un peu la donne.
Pour finir sur les monstres, ils bougent beaucoup sur les zones et les risques d’aggro multiples sont plus que fréquents ! Ce qui ne gachera pas votre plaisir, bien au contraire !

Pour ce qui est des animaux, il y a des ours, oui, mais des ours polaires ! Et des aigles de montagnes. Et même des lapins, mais je ne pense pas qu’ils soient apprivoisables, comme les meutes de moas blancs (après le moa noir sur faction) et au groupe de cerfs qui se promènent bien tranquillement.

Ce recensement de la faune de GW :EN n'est pas exhaustif surtout que tout n’était pas visible ce week-end et que sûrement d’autres monstres/animaux feront leur apparition.



Les donjons

Voilà la nouveauté (?) tant attendue par tous. Ces zones explorables en souterrains, en cavernes, que l’on explore via une quête (et que l’on peut refaire autant de fois que l’on veut). Les cartes de ces zones, quand on y rentre, sont entièrement cachées, en dehors de l'endroit où vous êtes. Il faut alors cartographier chaque passage en les explorant... Pour  vous aider, vous trouverez des "carte du niveau" qui en plus de dévoiler une partie de la carte, détaille aussi l'emplacement des portes, des clés, des boss, s’il y a un niveau supérieur, s’il y a des portails d’activation, etc. Tout cela peut faire un peu "labyrinthe" au début, mais après on s’y habitue aisément. Attention tout de même aux pièges : il y en a beaucoup, des anciens comme on a pu en voir sur Nightfall, mais aussi des nouveaux.

Ces aventures souterraines ont comme intérêt l’augmentation de vos points de faction  naine, norns ou autre, sans compter un bien beau coffre de fin de donjon. Et oui, quel donjon n’aurait pas de coffres ? Dedans on peut trouver divers objets : des armes golds ou vertes, des matériaux rares, gemmes ou diamants. Qui sait, dans les futurs donjons, il y aura peut-être d’autres trésors ?

Petite note : le nombre d'objets dans les coffres dépend de la difficulté du donjon. Ils n'ont pas tous la même profondeur !

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Le panthéon des Hauts Faits

On en avait beaucoup entendu parler, ça y est, on a pu le voir et y entrer ! Il se trouve jouxté à l’œil du Nord, un simple portail sépare les deux. Quand on y arrive, on peut voir cinq pans de murs vides où il vous faudra mettre les tapisseries :
- les mini-pets : monument du "Dévouement"
- les familiers : monument de la "fraternité"
- vos titres : monument de l'"Honneur"
- vos armures : monument de la "Résistance"
- vos armes : monument du "Courage"


Pour les armures j’ai testé en utilisant un parchemin et j’ai décidé de mettre mon armure d’obsidienne de rôdeuse. Sont alors apparues les armures d’assassin et de ritualiste... je ne sais pas si c’est juste pour préciser l’armure en question ou si par la suite je ne verrai que cela. Enfin, cet aspect là de GW :EN reste encore pour moi un peu vague.

Sinon c’est aussi dans cette pièce que l’on parle avec Gwen au début du jeu, et elle se trouve à coté du bassin de divination. Qu’est ce que ce bassin a de particulier ? Il nous permet entre autre de revoir les cinématiques passées, celles que l’on a déjà vues ou que par faute de temps de chargement nous n’avons pas pu voir au moins une fois. Une chouette innovation !

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Les compétences

Tout le monde sait qu’il y a des compétences qui ont été ajoutées. Dix par profession pour être précise. Vous savez aussi qu’il n’y aura pas de compétence élite. Quant aux compétences purement PvE, nous avons pu les voir. C’est le même principe que pour les compétences obtenues sur Nightfall ou sur Faction. Dans GW :EN il y a des compétences norns, nains, d’avant garde d ‘ebon. Mais je ne peux pas en dire trop sinon ce serait vous gâcher le plaisir de découvrir certaines choses.

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Voilà, je pense avoir fait le tour de ce week-end en parlant de tout mais en n’en disant pas trop pour permettre à ceux n’ayant pas pu profiter du "sneak peak" de découvrir GW :EN à leur rythme et de la manière dont ils en auront envie.

Maintenant après avoir essayé de rester le plus possible objective, je vais donner mon avis sur GW :EN. J'avoue que même avant le week-end j'étais très impatiente et que cela influencera peut-être et même sûrement mon jugement, mais j'ai été charmée par ce week-end.

Alors oui il y a des choses qui dérangent : pour obtenir certaines armures beaucoup vont se mettre à farmer les points pour les titres, la difficulté est moindre que ce que l'on espérait, les transformations ne sont "qu'orales" et non pas visibles
(c'est à dire que le personnage annonce son statut d'ours, par exemple, mais garde un physique normal)... Mais il y a aussi le plaisir de découvrir de nouvelles races, d'avoir de nouveaux défis (même s'ils sont plus ou moins simples suivant sa profession), découvrir de nouvelles zones de progression comme les donjons, voir les nouvelles cinématiques comme celle de l'Ourse, et bien sûr revoir ces si beaux paysages qui me plaisent toujours plus et me donnent envie de jouer encore, de voir plus loin que ce week-end.

Il faut être honnête pour le moment nous n'avons découvert qu'une petite partie de GW :EN, il nous reste encore beaucoup de choses à découvrir, dont les asuras et leur région, donc je reste optimiste pour la suite et j'attends vendredi avec impatience



Article ajouté le 2008-07-03 , consulté 15 fois

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